在FIFA21这款足球游戏中,拉球是一种非常实用的技巧,它可以帮助玩家更好地控制球,提高进攻效率。如何才能在游戏中熟练地运用拉球技巧呢?本文将为你详细解析FIFA21拉球的技巧,并提供一些实战应用,让你在游戏中更加得心应手。
拉球,顾名思义,就是通过改变球的运动轨迹,使其在地面滚动。在FIFA21中,拉球可以通过以下几种方式实现:
以下是一些实战案例分析,帮助你更好地理解拉球技巧:
| 案例场景 | 拉球技巧 | 实战效果 |
|---|---|---|
| 进攻突破 | 普通拉球 | 成功突破对方防守,为队友创造射门机会 |
| 防守控制 | 强力拉球 | 成功控制球权,为队友争取时间 |
| 中场传球 | 短距离拉球 | 成功为队友创造传球机会,组织进攻 |
拉球是FIFA21中一种非常实用的技巧,掌握拉球技巧可以帮助玩家在游戏中更好地控制球,提高进攻和防守效率。本文详细解析了FIFA21拉球的技巧,并提供了实战应用和案例分析,希望对你有所帮助。在游戏中,多加练习,相信你一定能熟练运用拉球技巧,成为足球场上的佼佼者!
5.1实况的诞生
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97(J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
5.2实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球胜利11人 3世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球胜利11人 3最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
5.3实况的进化
将足球游戏中最主要的节奏做为重点
1999年9月2日《世界足球胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟胜利11人 2001(J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
5.4实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实
2002年4月25日《世界足球胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
1.边路选择五星花式球员更有优势
2.不要让门将抱着球踩到禁区线,否则会判罚犯规,给对方禁区线任意球。(由于本游戏没有间接任意球,改为直接任意球!)
3.拉球幅度很小,不自带强移效果,还是可以根据时机用一下的
4.E踩球删除了,C低速带球变慢了,一直低速带球的话超慢!
5.下底后记得传中吧,A也好QA也罢,总会造成威胁!记得不要停球直接顶!
6.任何球员接长传都必须按顺势方向+停球键了,否则会停很远。
7.多射门,不要像老版本一样非倒出空门,否则一场你都射不出来一次。
8.禁区正面,45°直接按射门50-70力量射吧,进球率很高,补射的机会也很多,而且都是空门!
9.相信和更多的人没玩过新版本是有很大关系的。个人建议,保留你手中的阵容不动。更新后头三天自己尝试手感,再决定卖或留或买!
10.射门90%都是摆大腿,取消了dd捅射,面对门将最好来个五星假射吧,或者直接d拼运气。
11.防守球员基本不会出现这个版本里的:同时奔跑拼身体,用肩膀直接把带球队员卡飞的画面。
13.忘掉目前版本的反向45°QA,正面下底aaa,两项接近取消的技能。aaa的力量很小,QA已经取消交叉跑位
14.高空球目前版本按c+后背方向,很容易顶到给队友。新版本削弱了向后顶接近于bug的顶球方式。顶球尽量向前面三个方向顶!
15.新版本削弱了接高空球站立不动,扛开防守队员的类似于bug的接球技能。两人站好位置的情况下,你不去顶球便意味着失去球权。
16.切换队员那里调成英文那个,下面的选中。传中方向选择中。传球方向手速快的高手可选手动,其余人选中。
17.关于传球力量:
新版本禁止大家背身传球,力量会很小。这个改版做的很真实了!
不建议大家选择手动,对操作要求比较高。选择中,平时传球尽量比老版本按的力量大一些,否则体会不到球到人到的感觉。
老版本虽然也要求传球力量的把控,但是新版本明显提升了对力量的把控。以往的轻点传球就到位的情况,已经不太可能发生了,除非距离很近!
18.多关注你中后卫的加速度,这一项将变得重要起来。大家最近总在说以08特里为代表的慢速后卫在新版可用的话题。其实观看一下他们加速度,并不慢。
19.特性就是之前的隐藏属性,称号则是球员达到某些既定能力值所得到的名称。
21.新版本的歌曲更好听了,不再是单曲循环。当然听多了也会腻!
22.联赛分为10个级别,还可以选择完成赞助商下达的任务。
23.花式动作:
五星假射新神技;
前后前磕球幅度变大很好用;
后后磕也很好用;
马赛回旋和老版本地位相同;
ec拉球,ec变向会成为传奇排位的杀手锏。
24.禁区防守一片混乱时,请按射门键!!!
因为短传的速度,力量削了,使得进攻方更容易断下球,不想被二次进攻进球的话。一脚射门键,球会飞的很远很远。有时候直接踢到接近对手禁区线。远离禁区去防守,更容易断球。起码你不会忙中出错乱换人!
25.大家的替补阵容里一定要保留两个身材不高大,转身快,射门准的射手。注意我说的是射手,不是前锋。比如:托雷斯,比利亚,阿奎罗等等,此类型射门好的前锋。由于射门抬腿时间过长,转身慢。此类前锋的转身、半转身射门就是你的惊喜!我用比利亚进了几个半转身侧身打门,进了。确实是惊喜。不过不代表这种射门方式好用。只不过德华,伊布半转身后基本被后卫出脚挡出底线了。
26.大家目前不要听张东勋的介绍球员,那样所有球员都没法用了。他们韩服职业玩家已经用习惯了传奇球员,对目前国服的卡种肯定是不用的,能力值差的太遥远了。所以韩服职业的推荐不具备绝对参考价值。可以更多的听听佐拉的推荐,毕竟一直在用国服球员。
27.新版本不是小快灵的天下,而是大快灵的天下。纵观所有体育竞技球类游戏,身子大不吃亏的道理亘古不变。以梅西为代表的小快灵确实崛起,同样目前卡种中以伊布为代表的大快灵依旧是主流。中路还是需要强烈的身体碰撞的,边路大家可以选择自己喜欢的球员了。
新版本激活了08里贝里类型的有体力有五星的边前卫,削弱了w浩克这种用力量碾压边后卫的类型,但足球最重要的是传球,而不是身体碰撞,五星花式等等!
28.中后卫的选择:一定避免使用攻3的中后卫,否则漏人的情况时有发生,尽量选择守3的中后卫,做好本职工作。当然某些攻2守2的中后卫也不错,毕竟主要是手控来修正防守位置,而不是更多的靠电脑跑位。
29.边后卫的选择:新版本激活了阿尔维斯类型的边后卫。虽然攻3有时防守会因为插上而需要中后卫补位。但是接近完美的攻防数据,速度传球灵活意识体力等等,已经让我们告别了用06阿莱克斯,博阿滕等等中后卫打边的年代。此处拉姆不做评价,争议还是很大,看个人喜好。高强化的埃弗拉,阿什利科尔等等可以作为先发出场了。
30.新版本不要扎堆禁区退防!!!切记一定要适时上抢,如果实在手残。在大禁区正面10米区域以内,也一定要保证跟在持球队员身边,干扰其出脚传球,射门。否则,一味地退防会被远射轰死!要么被补射混死。
另外新版的进球有更多来自于补射了。这虽然叫混,但确实更接近现实的。(不玩ol3我不认为这叫混)和现在的用身体混,乱,挤的方式不同,所以目前骂混的大家,到时稍安勿躁。否则会被气死。ol3还是创造了很多足球新概念嘛!我九爷岂不是混世大魔王了???