FIFA实况系列游戏作为足球模拟类游戏的佼佼者,深受广大足球爱好者的喜爱。在游戏中,踢电脑成为了玩家们津津乐道的话题。FIFA实况踢电脑的难度究竟如何?接下来,我们就来探讨一下这个问题,并分享一些踢电脑的技巧。
一、FIFA实况踢电脑的难度分析
1. 技术层面:
操作技巧:FIFA实况游戏中的操作相对复杂,包括射门、传球、过人等。玩家需要熟悉键盘或手柄的按键布局,掌握各种技巧。
战术运用:在游戏中,合理运用战术至关重要。例如,针对对手的阵型特点,选择合适的战术进行应对。
2. 心理层面:
心态调整:踢电脑时,玩家往往会产生紧张、焦虑等情绪。保持良好心态,才能在比赛中发挥出最佳水平。
自信心:自信心对于踢电脑至关重要。相信自己,才能在比赛中占据优势。
3. 游戏设置:
难度选择:FIFA实况游戏提供了多种难度选择,玩家可以根据自己的实际水平进行调整。
游戏时间:合理控制游戏时间,避免长时间沉迷。
二、FIFA实况踢电脑的技巧分享
1. 操作技巧:
射门:射门是比赛中得分的关键。玩家可以通过调整力度、角度、脚部位等,提高射门成功率。
传球:传球是保持进攻节奏的关键。玩家需要掌握不同传球技巧,根据场上形势选择合适的传球方式。
过人:过人是进攻的重要手段。玩家可以通过加速、变向、假动作等技巧,突破对手防线。
2. 战术运用:
阵型选择:根据对手的阵型特点,选择合适的阵型进行应对。例如,对手采用密集防守时,可以采用高位逼抢战术。
位置交换:在比赛中,适时进行位置交换,可以提高球队的整体实力。
3. 心理调整:
保持冷静:面对对手的挑战,保持冷静,不要慌乱。
积极思考:在比赛中,积极思考,寻找对方的弱点。
4. 游戏设置:
难度调整:根据自身水平,选择合适的难度。
游戏时间:合理安排游戏时间,避免沉迷。
三、FIFA实况踢电脑难度总结
| 难度因素 | 难度等级 |
|---|---|
| 技术层面 | 中 |
| 心理层面 | 高 |
| 游戏设置 | 中 |
FIFA实况踢电脑的难度相对较高,但并非无法克服。通过掌握操作技巧、战术运用、心理调整和游戏设置等方面,玩家可以在游戏中取得优异成绩。
FIFA实况踢电脑,既考验玩家的技术水平,又考验心理素质。只要我们用心去学习、去实践,相信每个人都能在FIFA实况的世界里,找到属于自己的快乐。
1、看名字就知道FIFA比实况牛,FIFA是足协官方授权的,各种版权妥妥的,虽说实况也有版权,但和FIFA相比还是差多了,毕竟人家EA是欧美大厂,而KONAMI总部远在日本,想在版权上争过FIFA不现实,就版权的知名度而言,FIFA强于实况
2、既然版权FIFA胜过实况,那自然就牵扯到人物的建模了,FIFA授权的球队和肖像权都多于实况,大到欧洲豪门,小到亚洲弱队,应有尽有,实况虽然在整体上也不差,但在小队伍上就差了许多,就算有,也只是“光头队”,队伍人物收录上,FIFA强于实况
3、系统,FIFA注重的是真实足球,精确的操作,真实的碰撞,力求还原一场真实的球赛,对操作的要求较高,就有很高的竞技性,而实况注重的是爽快的比赛,带球、过人、配合,难度较低,但令玩家心情愉快,每盘都能尽兴。所以我们可以看到在大型电子竞技比赛中,有FIFA的比赛而没有实况的,因为大触们是看不上实况的。。。竞技上FIFA强于实况
4、销售策略,因为FIFA是EA的摇钱树,所以其投入了大量金钱进行宣传,每个地区有不同版本,请不同的球星代言,得到了很好的效果,而KONAMI的精力并不只集中在PES上,也没有EA的财大气粗,所以就算在中国实况知名度及较高,但在国外FIFA还是完胜PES的
KONAMI如今也逐渐重视PES这块曾今的金字招牌,开始重新打造PES系列,希望不久能看见PES和FIFA并驾齐驱吧,以上,就这些(自己写的哟)
实况2012和三国志12都可以当垃圾一样删了,作为从96年开始一路玩过来的实况迷来说,实况2012虽然画质及球员动作均有提升,但仍然掩盖不了本作的垃圾特性,作为忠实的实况迷本人仅就大半年来玩实况2012的感觉糟糕的地方略说一下:
1.电脑相信大多数玩家吐槽最多的恐怕就是AI的进攻了,那真的是人人都梅西,队队都是巴萨,更恐怖的是AI的任意球,别说大师级的球员,就连米尔纳之流都可以在2场比赛里获得的6次机会中命中4球(34米——21米不等)还有2球是门柱,现实中10进1概率都不足的C罗在游戏中踢起任意球来,数据硬生生被反了过来(小小夸张),但即便是不进的球也绝对是擦着门柱或被门柱挡出,现实中别说浪射罗,即便是米哈、小贝、齐祖等人的合体恐怕也没这么强吧?
2.传球其实大多数玩家最不能忍受的并非AI的变态,而是玩家球队的“白痴”,别说巴萨式配合,能把球传好就不错了,尤其是前场妙传时如果前方出现两名或多名球员同时跑位的情况时,你放心——球一定会传给最不靠谱的那位,经常是即便球从脚下经过也不接不抢,任由同伴从哪怕10米之外回来接球,结果可想而知;即便是特定情况之下你瞅准机会准备一个过顶妙传时,无论你传球键按的多轻或多重,电脑都已经帮你安排好了特定的传球路线与接应球员,结果经常是在大好形式下——出现匪夷所思的传球——被断——AI巴萨式配合——梅西式过人——轻松被破门;或出现匪夷所思的传球——AI巴萨式配合——梅西式过人——玩家犯规——AI任意球——被破门......至于后场的传球,特别是防守时本方禁区范围内的传球只能用惨不忍睹来形容了~~可以说实况2012的这种传球设置不但没有让操作感提升,反而大大限制了玩家的发挥。
3.防守相信大家经过这么长时间的操作对于防守应该也都有自己的心得了,本人用尤文图斯玩到2013-2014赛季结束时的几个数据为联赛进球:114个丢球:27个黄牌7张红牌0张,联赛、欧冠、超级杯三冠王,意大利杯第二名。应当说成绩基本符合以往实况的标准,虽然我可以通过后撤与盯防非持球队员做到成功的防守,可是这种防守时的无参与感确实是让人很不爽,尤其惊人的是我经常用前锋丢球后不切换防守队员,任由电脑进攻与本队其它电脑球员自动防守时,效果竟然惊人的好,与之相对应的如果我一直主动切换队员防守,即便是实现双人包夹时,电脑过掉你的成功率却几乎达到100%!特别是电脑带球突破至你禁区两侧时,无论你封堵的角度或铲球的时机如何,只要你不盯人直接去防守持球队员,电脑的传球成功率与形成射门的几率几乎又是一个100%!进球成功率同样高达9成以上!
个人觉得实况比较好玩,空说无凭,下面是我摘的玩家的一段话
呵呵,实况和fifa哪个好玩?你说呢
我是个刚玩实况的小球迷我11岁
以前很爱玩FIFA是同学推荐的很简单
现在转玩实况
现在比较比较他们的缺点的优点
可玩性:实况胜!真实性比FIFA更高
球员模型、赛事安排都高出FIFA一大截
真实性:实况胜!实况更加好
可玩性更高
我们就拿2个经典的实况8和FIFI2004做比较
实况足球的难度更高抢断率比FIFA低大约50%!FIFA基本上对准1个队员按D就抢下来了
铲球更是荒谬FIFA铲球根本不犯规
超级猛烈把队员铲飞或者从后面铲才吹牌太离谱了!
而实况呢从正面铲都有可能犯规、吹牌
而FIFA正面铲球吹牌概率几乎为0
所以说实况真实性更高
总结一下:喜欢足球的但是不会玩的45岁左右的(我老爹就玩FIFA,因为简单嘛)汗!
喜欢足球而且会玩的玩实况进球率超低
(我以前玩FIFA
可是上半场就进7到8个球,现在玩实况上半场进2个就算很好了,可能是技术不好呵呵)是我首次法帖发这么多字呵呵
麻烦顶1个