足球,作为世界上最受欢迎的运动之一,拥有着无数忠实的粉丝。而FIFA作为足球游戏的佼佼者,更是吸引了全球范围内的玩家。在FIFA游戏中,球员的属性计算至关重要,它直接决定了球员在球场上的表现。FIFA属性是如何计算的?今天,我们就来揭秘足球游戏中的这个奥秘。
一、FIFA属性概述
在FIFA游戏中,球员的属性分为多个方面,主要包括:
1. 基本属性:包括速度、力量、技巧、耐力等基础素质。
2. 技术属性:包括传球、射门、盘带、头球等具体技能。
3. 身体素质:包括体重、身高、体型等。
4. 心理素质:包括冷静、专注、斗志等。
5. 球探评价:由球探对球员的综合能力进行评估。
二、FIFA属性计算方法
1. 基础属性计算
FIFA游戏中,球员的基础属性主要通过以下公式计算:
基础属性 = (天赋 + 技能 + 身体素质 + 心理素质)× 球探评价
天赋、技能、身体素质和心理素质均为1-100的数值,球探评价为1-10的数值。具体计算方法如下:
2. 技术属性计算
FIFA游戏中,球员的技术属性主要通过以下公式计算:
技术属性 = 基础属性 × 技能系数 × 身体素质系数 × 心理素质系数
技能系数、身体素质系数和心理素质系数均为1-10的数值。具体计算方法如下:
3. 身体素质计算
FIFA游戏中,球员的身体素质主要通过以下公式计算:
身体素质 = 基础属性 × 体重系数 × 身高系数 × 体型系数
体重系数、身高系数和体型系数均为1-10的数值。具体计算方法如下:
三、FIFA属性计算实例
以下是一个FIFA属性计算的实例:
球员A:天赋90、技能80、身体素质90、心理素质90、球探评价9
技能系数:4
身体素质系数:4
心理素质系数:4
基础属性 = (天赋 + 技能 + 身体素质 + 心理素质)× 球探评价
= (90 + 80 + 90 + 90)× 9
= 3450
技术属性 = 基础属性 × 技能系数 × 身体素质系数 × 心理素质系数
= 3450 × 4 × 4 × 4
= 27600
身体素质 = 基础属性 × 体重系数 × 身高系数 × 体型系数
= 3450 × 4 × 4 × 4
= 27600
FIFA属性计算是足球游戏中不可或缺的一部分,它直接决定了球员在球场上的表现。通过本文的介绍,相信大家对FIFA属性计算有了更深入的了解。在今后的游戏中,希望大家能够充分利用这些知识,打造出属于自己的梦幻球队!
)GD Reflexes(门将反应):属性越高,门将对来球作反应的时间就越短。
1身体-每个球员都需要的属性
1.1体能:在场上球员名字旁边有个小体能条这个就是体能(管理界面上的是体力条)球员持续跑动是需要消耗体能的可以看到小条在逐渐下降作用大家大概明白了吧目前这个属性的作用感觉不明显。
1.2力量:这个力量和射门力量没有关系而是球员身体的力量有些球可以利用身体强行过人这个就是力量的体现了。
1.3稳定:球员的稳定性可以理解为临场性比如必射中的球射偏了必扑住的球漏球了失误难道不能说是足球的一大魅力吗?
2进攻-进攻球员最需要的属性
2.1远射:远射的能力其实这个属性最需要的不光是前锋前腰边前卫也是很需要的远射往往可以逆转战局那种快感是无法言语的。
2.2射门精度:射门的准确度作为一名前锋肯定是不能低的了。
2.3射门力量:主要表现在远射和任意球上射门力量大的球员并不表示他不会脚弓巧射的看自己的力量控制了。
2.4任意球:任意球的命中率和弧度任意球属性不高的是不会划出完美弧度的。
2.5速度:顾名思义了每个球员都需要甚至是守门员这个属性比较明显
2.6加速度:有时候效果甚至比速度还重要
3组织-中场球员最需要的属性
3.1盘带:有些假动作是需要盘带到达一定点数才能做出的除此之外还决定了假动作做出来的效果盘带低的球员做出来的假动作速度没有那么快也就没那么假了。
3.2长传:长传的准确率包括后场到前场的长传也包括两侧的大脚转移
3.3传中:传中的准确率体现在球门前
3.4短传:短传的准确率更重要体现在身后直塞
3.5反应速度:这个属性试过很久丢球后的反抢速度铲球后的起身速度守门员第二次扑救的反应速度这些都属于反应速度也就是做完一个动作第二个动作的连接速度这个属性应该配合加速度否则大脑反应过来脚也得跟的上嘛。
3.6控球:和盘带不一样控球高即使被对方抢断也还在自己脚上可以理解成反抢断能力
4防守-防守球员最需要的属性点
4.1抢断:抢断成功率的能力
4.2盯人:盯人的能力比赛中是可以设置盯人的如果没有设置这个属性也表现在自动盯人的能力比如对方大脚转移接球队员旁是否有个己方球员看着
4.3头球:争抢头球的能力前锋也需要在头球射门的时候
4.4侵略性:场上积极性这里要说的是守门员侵略性太高有利也有弊会太容易主动出击即使你没有让他出击
5守门-门将的属性其他位置完全不需要
5.1手控球:手控球的能力是比较重要的不止体现在手抛球上还包括脱手的概率大家不要认为不发手抛球就放弃了这个属性
5.2反应:门将的反应能力
5.3鱼跃:门将鱼跃扑救的能力
5.4位置感:门将的判断能力预先站位